在快速发展的游戏技术领域,帧率和画质总是玩家关注的焦点。日前,NVIDIA发布了令人兴奋的新技术——“Smooth Motion”,这是一种基于驱动的帧生成技术,将为广大RTX用户带来全新的游戏体验。根据快科技2月3日的最新消息,Smooth ...
星彡P丨文《怪物猎人:荒野》这个月底就要发售了,卡普空在Steam上推出一个跑分测试软件,可以提前测试适合自己配置的画面参数。可能已经有朋友试过了。记得《黑神话:悟空》发售前也出过类似的帧数测试软件。每次一有新的大作,大家都会讨论几嘴硬件相关的话题, ...
Reflex 2将Reflex低延迟模式与新的Frame Warp技术相结合。在GPU渲染当前帧的同时,CPU会根据最新的鼠标或控制器输入计算出下一帧的相机位置。Frame Warp ...
新闻1:英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA DLSS 3 生态系统,以确保与所有 GeForce RTX 40 显卡的兼容性。需要注意的是,此次更新的 AI 帧生成模型与 DLSS 4 中的.
NVIDIA在最新的DLSS开发文档中明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成、多帧生成所必需的,会在后者打开时自动启用,但它目前并不支持其他帧生成技术,包括AMD FSR、Intel XeSS,使用它们的时候将不可用。
近期,NVIDIA针对其DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题,推出了全新的Reflex延迟降低技术。随着DLSS 4和多帧生成技术的到来,Reflex技术也迎来了其第二代版本——Reflex 2。 然而,令人遗憾的是,Reflex ...
NVIDIA在发布时并没有说明Reflex 2的兼容性如何,但是在开发者手册上有提到,它需要RTX 50系的桌面或笔记本显卡,而且需要NVIDIA驱动版本高于570。虽然看起来对于旧显卡的用户来说是个坏消息,但NVIDIA其实说过Reflex ...
在 CES 2025 大展上,NVIDIA 推出了基于 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡。近期,IT 之家拿到了其中的 NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders ...
NVIDIA近期推出了一项名为Reflex的创新技术,该技术旨在优化DLSS超分辨率和帧生成功能所带来的延迟问题。这项技术的首次亮相是在RTX 50系列显卡上,并将伴随DLSS 4和多帧生成功能的发布而推向市场。 Reflex技术包含两大核心组件:一是经过全面升级的低延迟Reflex,二是全新的frame ...
在游戏爱好者们翘首以盼之际,《上古卷轴:天际》这款经典之作终于迎来了一项革命性的更新——首款基于NVIDIA Streamline插件开发的DLSS帧生成(Frame Generation)技术Mod现已面向大众免费开放下载。这一消息无疑为广大的天际冒险者们带来了福音,它不仅意味着游戏体验将获得质的飞跃,也标志着游戏模组制作领域的一次重要进步。
今日,育碧宣布为其最新游戏《孤岛惊魂:新曙光》推出了一项重要的更新。这一更新允许玩家在PS5和XboxSeriesX/S平台上以原生的60帧(FramesPerSecond)速率来游玩该游戏。此前,育碧已经陆续为一些老游戏进行了60帧模 ...