在乡村械斗中被草叉毙于马下——这就是骑砍类网游的精髓吧! 来自土耳其的Armagan与Ipek夫妇绝对想不到,他们带领开发的《骑马与砍杀》会在 ...
《超级马力欧创作家2)是WiiU平台现象级大作《超级马力欧创作家》的正统续作。虽然平台从WiiU升级成了NS,但游戏的画面表现力却没有什么明显 ...
在风起云涌的游戏界,能够靠着一个品牌四平八稳发展数十年以上的品牌并不多见,不管它曾经有多么辉煌,都有可能被 ...
要是说到全地球最钟意“平台动作跳跃”游戏的厂商,那么任天堂一定是当仁不让的老大哥。自水管工马里奥依靠一手铁头功 ...
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革新诚可贵,首发价更高,若为情怀故,二者皆可抛 如果时间倒退十年,《侍魂》新作或许能入围老玩家们“有生之年”的 ...
由PUBG引发的吃鸡热潮已然席卷全球,据此衍生的“大逃杀”题材也成为游戏行业炙手可热的新蓝海。然而游戏圈的潮流来得快,去得也快,尽管 ...
“看了下直播实在没忍住,现在入手不算晚吧?”这是我朋友圈里一位DOTA2电竞大佬的原话。发完之后第二天,他毫不犹豫地选择在本世代主机生命 ...
最早接触到的《死或生》系列,还是在世嘉DC游戏机上的那惊鸿一瞥,作为为数不多的很早就以3D化为卖点的格斗游戏,《死或生2》在每局比赛获胜 ...
游戏界自打步入本世代后中后期开始,传统游戏的销售模式似乎越来越承担不起日渐上升的开发成本和时间成本。正因为如此 ...
爱玩评测出品,转载请注明出处。 有时候限于游戏类型和受众的问题,具有一定规模的第三方厂商在游戏选材上难免会束手束脚。于是很多抱有独特 ...
究竟该怎么理解《了不起的修仙模拟器》中这“了不起”三个字的含义? 它指的是玩家在游戏中修仙之路的非凡旅程,还是玩家在体验游戏之后竖起 ...