2020年10月1日 · 之前在论坛看到的纪念碑谷都是ios的,中秋给大家分享一波安卓的,纪念碑谷1+2安卓版,上实测图安装需要安装两次,问题不大,希望各位觉得不错给个免费评分文叔叔 ...
作为一家游戏媒体,触乐很荣幸地在WWDC(苹果全球开发者大会)对《纪念碑谷2》背后的开发者Ustwo进行了专访。 Ustwo工作室最初开在伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里,他们对自己的定义是“全球数字产品工作室”——界面交互设计是他们的老本行,谷歌、索尼 ...
没错我就是刚玩纪念碑谷•被遗忘的海岸中第五章看图腾被砸碎哭成了狗跑到这来分享游戏感受的憨憨! 以下是梳理了下情绪后的客观(主观)评价 今天上午刚完成了纪念碑谷1的部分,虽然和其他闯关游戏比起来,这款通关用时并不算 长,但感觉像是看完了 ...
2019年10月28日 · 转动中央粉红色机关,连接右下方道路,走过去踩下机关 ↓ [图]
纪念碑谷的玩法核心是三维视图的错觉原理(即埃舍尔效应)的一款单机休闲游戏。他精彩的展现出了画图中三维几何的魅力,让我一个工科生玩的时候惊为天人。 缺点是,从头到尾只有单一的闯关玩法,其他辅助元素都是为了更好的辅助埃舍尔效应的表达。
难度上,纪念碑谷几乎没有难度,基本就是有路走路,没路转视角出新路走新路,几乎是一条路走到通关,通关时间大部分是消耗在了动画上。 相反,无限回廊难度颇高,或者遮挡或者连接或者跳跃或者下落,选择很多,而且通关的路线也不一定唯一,初次上手 ...
2017年6月17日 · 作为一个基本没有语言的解谜游戏,《纪念碑谷》却叙述了一个很不错的故事,纪念碑谷的故事是关于艾达通过归还窃取的几何体,最终解救自己的族人,在她这条孤独的路上,她唯一的朋友图腾为了帮助她而牺牲,而最终艾达又救回了自己的朋友,并解救了自己的族人。
《纪念碑谷》的官方 MV 视频中可以看到,一部分模型使用到的工具也是 Blender。 贴图 所有的模型都做了解算,我将所有的贴图根据色彩分布做了UV合并,因为我不想创建多个贴图,UV 拆解映射采用的是简单的视觉映射,十分方便快捷。
玩过百款解谜游戏后,再回顾它:“遇见《曲波》这款游戏后,你《纪念碑谷》在这难度面前就是弟弟。 同时觉得它只能说:只是众多解谜游戏中的优秀游戏,但是却成为了被“大多数人”进行“道德、攀比、唯一”的约束,成为其他解谜游戏的发展和宣传的 ...
2018年12月21日 · 《纪念碑谷》中的艾达遇见了一个新朋友,名字叫图腾。下面就带大家看看如如通过和新朋友图腾的这一关吧!